PROGETTO

La creazione del Museo di Impresa W3Make.it è frutto una iniziativa cofinanziata dal POR-FESR 2014-2020 (Programma Operativo Regionale – Fondo Europeo di Sviluppo Regionale) – Azioni 3.3.2 e 3.3.4, Misura C), finalizzata alla promozione e all’accrescimento dell’attrattività turistica e culturale e della domanda di fruizione del territorio – anche al fine di generare nuova occupazione – tramite la riqualificazione innovativa delle imprese turistiche, commerciali e culturali e l’offerta di nuovi servizi/prodotti innovativi nonché la valorizzazione degli attrattori culturali dell’Emilia-Romagna.
In particolare la Misura C del bando riguardava i progetti innovativi per la valorizzazione degli attrattori culturali del settore cinematografico, teatrale, musicale e artistico del territorio dell’Emilia-Romagna e per la creazione di nuovi musei d’impresa.
Il Consorzio W3Make.it ha realizzato il progetto di innovazione nel corso del 2017 e del 2018. Il Museo di Impresa è stato inaugurato al pubblico il 18 giugno 2018.
Il progetto ha permesso di creare all’interno del FabLab di W3make.it alcune aree espositive che mostrano oggetti, dispositivi e apparati tecnologici di valore storico; percorsi di visita progettati per facilitare la visita dei locali zone; strutture fisse e mobili rivolte a creare zone di interazione con il pubblico allo scopo di illustrare le tecniche di produzione e coinvolgere i visitatori in esperienze con le attrezzature di fabbricazione digitali presenti nel laboratorio.

Il MUseo in breve

Raccolta ed esposizione di una collezione di oggetti di valore storico per l’informatica e la tecnologia in generale.

Sviluppo di percorsi guidati alle attrezzature di fabbricazione digitale, allo scopo di avvicinare e coinvolgere i visitatori nell’utilizzo di tecnologie del processo produttivo.​

Realizzazione di un ambiente interattivo e stimolante per l’immaginazione anche mediante l’uso di filmati, immagini, suoni e luci, con possibilità di interagire e controllare l’emissione mediante tecnologie digitali.​

OBIETTIVI

Gli obiettivi sono rivolti a coinvolgere i visitatori e stimolarne l’interesse verso i metodi di produzione digitali, la sperimentazione e la prototipazione rapida, alcuni esempi di analisi e risoluzione di problemi.

RISULTATI

CONOSCENZA

Aumentare la conoscenza nei confronti dei moderni strumenti e processi di fabbricazione digitale.

CREATIVITA'

Stimolare la creatività degli utenti e coinvolgerli in esperienze di base nell’utilizzo delle attrezzature.

INNOVAZIONE

Promuovere il nascere di nuove iniziative e progetti di sperimentazione e innovazione.

Un luogo interattivo aperto ai visitatori, dedicato all’apprendimento, alla sperimentazione e alla collezione di oggetti di valore storico per l’informatica e la tecnologia.

BANDO PER IL SOSTEGNO DI PROGETTI RIVOLTI A MIGLIORARE L’ATTRATTIVITÀ TURISTICO-CULTURALE DEL TERRITORIO ATTRAVERSO LA QUALIFICAZIONE INNOVATIVA DELLE IMPRESE OPERANTI NELL’AMBITO